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这本书集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和CG技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,本书是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读本书就像与朋友面对面地交流,碰撞思想。
殷炜晔,资深游戏概念设计师、CG及插画艺术家,从业已十余年,现担任国家知名游戏项目的艺术指导,服务于EA、2K等游戏业巨头。他的作品于2004年入选RAPH,之后作品陆续被收录于CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等国际知名CG组织的Gallery中。2007年,应Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3D MAX的官方教程中。随后,多幅作品入选世界顶级CG艺术作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大师奖。作品《Portrait of Man》入选ZBrush的官方Gallery中,并作为产品销售广告中的演示图。2009年,他接受英国杂志《3DCreative》的专访。同年,应Corel公司邀请,他参与了Painter11的评测,在最终发面的版本中,集成了他大部分的2D作品作为该软件的绘制范例。
前言
序言
第一章 场景设计概述
一、场景设计就是在设计一个世界
二、场景设计的工作内容
三.对场景设计师的要求
1.扎实的绘画功底
2.新颖的创意构思
3.广博的学识阅历
4.严谨的态度作用
四.场景设计作品的分类
1.从宏观的历史角度看场景作品的分类
2.本书中场景设计的分类方式
第二章 场景设计的基本方法和流程综述
一、命题式和非命题式创作的构思
这本书可以启发那些尚欠缺一些经验的年轻艺术家,因为本书为他们提供了大量有关作者的灵感和思路的信息,相信本书能很好地推动他们的艺术进步。那些经验较为丰富的艺术家也可以从本书中受益,他们可以在本书中欣赏到殷炜晔令人惊叹的造型和色彩,一定不会失望。 ——Sparth 游戏《波斯王子》、《刺客信条》概念设计师 殷炜晔参与过很多国际知名的游戏项目设计,他的游戏场景设计具有成熟的风格,非常擅于氛围的营造。本书中,艺术家用平实的文字细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不只有简单的作品范例、CG技法讲解,而且还有艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。 ——袁征 leewiART联合创始人