编辑推荐内容简介作者简介目录书摘插图讨论
CHAPTER1创意、媒介及风格
1.1创意
1.1.1构思
1.1.2研究工作
1.1.3观众
1.1.4作品价值定位
1.1.5收集反馈意见
1.2媒介
1.2.1主要动画媒介
1.2.2制作媒介
1.2.3发行及播放媒体
1.3风格
1.3.1图形设计
1,3,2运动方式
CHAPTER2 叙事策略
2.1叙事结构
2.1.1惯用形式
2.1.2叙事设计
2.1.3影片长度
2.1.4关于结构上的其他问题
2,2图像表现
2.2.1剪辑
2.2.2摄影学
2.3声音
2.3.1动画中的声音
2.3.2配音的构成元素
2.4颜色
2.4.1颜色的要素
2.4.2色相
2.4.3色温
2.4.4色值
2.4.5纯度
实践应用
声音的魅力
色彩的活力
色彩的韵律
塑造角色性格
CHAPTER3 前期制作
3.1人员
3.2创意开发
3.3项目推广
3.4剧本创作
3.5声音设计
3.6节奏
3.7动画分镜头
3.8动态分镜头
3.9设计稿
3.9.1安全框参照图
3.9.2画面分层
3.9.3定格动画的设计稿制作
3.10制作档期及预算
3.11市场营销及推广
3.12版权和所有权
3.13工作室
3.14风格设定
3.15前期测试
CHAPTER4 中期及后期制作
4.1制作
4.1.1绘画类动画
4.1.2GIF和FLASH
4.1.3定格动画
4.1.4线框式的数字图像
4.2后期制作
4.2.1剪辑
4.2.2影片发行
4.2.3文件存档
4.3细节完善
4.3.1首映
4.3.2艺术节
实践应用
动作的节奏
使用画框
铁丝黏土偶类角色
CHAPTER 5 早期电影设备
5.1自动机
5.1.1舞台曼迪
5.1.2人物造型
5.1.3儿童玩具
5.1.4自动机展品
5.1.5傀儡人偶
5.1.6现代自动机
5.2运动研究
5.2.1爱德沃德.迈布里奇
5.2.2艾蒂安一朱尔.马莱.
5.3魔术灯.幻灯片以及动画效果
5.3.1魔术灯
5.3.2幻灯片
5.4双状态装置
5.5万花筒
5.6多格动画装置
5.6.1诡盘
5.6.2活动镜
5.6.3实用镜
5.6.4手翻书
案例研究:乔治.格里芬
实践应用
西洋镜
手翻书
CHAPTER 6 直接电影制作之实践与表现
6.1相关艺术实践
6.1.1缩影画
6.1.2蜡印
6.1.3模板
6.1.4喷笔
6.1.5刻版
6.1.6拼贴
6.1.7实物投影
6.2表现策略
6.2.1视觉音乐
6.2.2情节性叙事
6.2.3片中片
案例研究彼得契尔卡斯基
CHAPTER 7 直接电影制作之影像声音与集体经验
7.1拓展视觉
案例研究唐娜卡麦隆
7.2声音视觉化
案例研究理查德里弗斯
7.3协同创作
7.4产业中的直接动画艺术家
7.4.1艾瑞克斯沃兹
7.4.2史蒂芬史格
7.4.3艾瑞克达内尔
实践应用
直接电影循环练习
直接声音
16毫米动画声音符号
CHAPTER8 混合媒介与绘画
8.1混合媒介
案例研究迈克尔斯波恩
8.2绘画
8.2.1赛璐珞动画的演变
8.2.2绘图铅笔
8.2.3炭笔
案例研究菲利普沃谢尔
CHAPTER 9 水性与油性媒介
9.1水性媒介
9.1.1墨汁
9.1.2水彩
案例研究伊恩加德纳
9.2油性媒介
9.2.1玻璃油画
9.2.2油画棒
案例研究克里夫沃里
实践应用
纹理图集
各种媒介的特点
颜色测试
CHAPTER10定格动画创作技巧概览
10.1二维定格媒介
10.1.1沙子及其他颗粒材料
10.1.2针幕动画
101.3层切动画
10.1.4黏土动画
10.1.5剪切动画
案例研究林恩汤姆林森的剪切画工作间
10.2三维定格动画
10.2.1折纸
10.2.2积木电影
10.2.3黏土动画形象
案例研究查尔斯达考斯塔
CHAPTER11 实拍类动画
11.1偶动画
111.1木偶动画
11.1.2混合媒介木偶
11.1.3现有物件
11.1.4乳胶偶动画
案例研究:蒂姆.伯顿与《僵尸新娘》
11.2真人动画与相关技巧
11.2.1变速摄影术
11.2.2长片中的真人动画
11.2.3真人动画中的各种动作
案例研究:诺曼.麦克莱恩
11.3动画装置与表演动画
案例研究:米瓦.马特耶
实践应用
替换动画与唇音同步
纸质枢轴制作剪切动画
真人动画
CHAPTER片12 数字媒介与计算机动画
12.1数字媒介
12.1.1软件
12.1.2文件格式
12.1.3硬件与衍生设备
12.2计算机动画
12.2.1早期发展
12.2.2计算机艺术的开端
案例研究拉里?古巴
12.2.3早期计算机动画长片
12.2.4游戏
12.2.5网络动画
案例研究:胡安?奥斯皮纳
CHAPTER13 数字影像
13.1数字媒介的优点
案例研究:格克汗.奥库尔
案例研究:巴博尔.纽鲍尔
13.2实际考虑因素
案例研究:洛勒莱.佩比-
实践应用
Flash入门
术语表